martes, 25 de noviembre de 2014
Proceso de diseño
Paula Rivas, María Gutiérrez, Paula Bermejo y yo vamos de empezar con el blog.En esta primera sesión vamos a pensar que juego podemos hacer, de manera que sea divertida y educativa para los niños. Y también grabaremos por primera vez una nota de voz sobre lo que hemos hecho hoy.
Indicaciones de diseño
Vamos a crear un juego con scratch que va tratar sobre una abeja que va a su panal y se encuentra con unas ecuaciones. Para poder salir del panal las tiene que resolver. Cuando se hace clic en una ecuación las soluciones aparecen en unas flores y si la solución es correcta la abeja se llena de polen y si es incorrecta la flor se marchita.
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